Archive for the 'Japanese' Category
2008年07月24日
Erlang/OTP
こんにちは。先日、「困ります、ファインマンさん」を読んでいて、ファインマン博士が晩年Thinking Machines社と関わりがあった…
- Posted by takushima on 15:53 filed in Japanese
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2008年06月25日
バケット同期(Bucket Synchronization)の日本語訳
翻訳記事もみっつ目になりました。
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- Posted by takushima on 18:22 filed in Japanese
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2008年05月20日
関心領域フィルタ(Area of Interest Filter)の日本語訳
こんにちは。今回も前回に引き続き、英文記事Area of Interest Filterの日本語訳です。
今日は関心領域フィルタ(Area of Interest Filter)を使って、サーバ…
- Posted by takushima on 16:25 filed in Japanese
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2008年05月07日
局所知覚フィルタ(Local Perception Filters)の日本語訳
こんにちは。今回は以前このブログに英文で掲載されたLocal Perception Filtersの日本語訳です。また訳しつつ元記事に誤り(申し訳ない…
- Posted by takushima on 21:42 filed in Japanese
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2008年03月11日
Client Side Prediction (Rewind and Replay)
こんにちは。
今回はFPSで主流の(主流だった?)ネットコード(client side predictionとrewind and replay)を実装してみました。Processingシリーズ第2弾です。
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- Posted by takushima on 21:15 filed in Japanese
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2008年02月21日
推測航法(Dead Reckoning)
こんにちは。
今回はネットワークゲームで帯域消費を減らす定番のアルゴリズムのひとつ、推測航法(Dead Reckoning)の話です。…
- Posted by takushima on 21:27 filed in Japanese
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2008年01月31日
AndroidでモバイルMMO?
こんにちは。
今回は趣向を変えてモバイルに挑戦しました。今さらAndroidをやる回です。本当はHALLOHALLOの負荷テストについて…
- Posted by takushima on 14:21 filed in Threerings, Japanese
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2008年01月10日
HALLOHALLOの舞台裏
あけましておめでとうございます。多久島です。
今回は昨年末にこのサイトより公開いたしましたHALLOHALLOの舞台裏をご…
- Posted by takushima on 13:42 filed in HALLOHALLO, ActionScript, Threerings, Japanese
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2007年12月26日
2007年12月26日のHALLOHALLOアップデート
前回のお知らせからいくぶん間が空いてしまいましたが、ひっそりアップデートは続けていました。一区切りつけ…
- Posted by takushima on 18:52 filed in HALLOHALLO, Japanese
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2007年12月13日
Three Ringsフレームワークを使う(第4回)
こんにちは。
Three Ringsフレームワークを使うシリーズももう4回目になりました。これまで第1回「フレームワーク概要…
- Posted by takushima on 12:50 filed in Threerings, Japanese
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