Archive for the 'Japanese' Category
2007年12月12日
2007年12月12日のアップデート
HALLOHALLOのアップデート内容をお知らせいたします。
コリジョンを改善(斜めのコリジョン、スライドするプレイヤー…
- Posted by takushima on 15:13 filed in HALLOHALLO, Japanese
- Comment now »
2007年12月03日
2007年12月3日のアップデート
HALLOHALLOのアップデート内容をお知らせいたします。
スタートシーンごとに異なるゴールを追加
砂漠マップの追加と…
- Posted by takushima on 20:38 filed in HALLOHALLO, Japanese
- Comment now »
2007年11月29日
Three Ringsフレームワークを使う(第3回)
こんにちは。
今回は前回の予告どおり最小のサーバとクライアントの拡張について書きます。ただスケルトンプ…
- Posted by takushima on 11:16 filed in Threerings, Japanese
- Comment now »
2007年11月16日
2007年11月16日のアップデート
HALLOHALLOのアップデート内容をお知らせいたします。
…
- Posted by takushima on 18:46 filed in HALLOHALLO, Japanese
- 1 Comment »
2007年11月14日
Three Ringsフレームワークを使う(第2回)
こんにちは、多久島です。
前回はThree Ringsフレームワークの概要について書きました。今回は開発環境を用意して最小の…
- Posted by takushima on 17:53 filed in Threerings, Japanese
- Comment now »
2007年11月09日
ブログMMOゲーム「HALLOHALLO」を試験公開します
この記事の説明は古くなっています。お手数ですがHALLOHALLOについては特設ページをご覧ください。
多久島です。
まだ…
- Posted by takushima on 18:10 filed in HALLOHALLO, Threerings, Japanese
- 2 Comments »
2007年11月02日
Three Ringsフレームワークを使う(第1回)
こんにちは、多久島です。
今回は初回ですので簡単に研究の経緯を説明します。そのあとThree Ringsフレームワークの解説…
- Posted by takushima on 14:39 filed in Threerings, Japanese
- Comment now »
2007年10月24日
研究所の紹介
こんにちは。
多久島です。
ピラミッド研究所はMMOゲームの開発をテーマとして株式会社ピラミッドの社員が研究…
- Posted by takushima on 17:54 filed in Japanese
- Comment now »
