Archive for the 'Japanese' Category

2007年12月12日

takushima2007年12月12日のアップデート

HALLOHALLOのアップデート内容をお知らせいたします。

コリジョンを改善(斜めのコリジョン、スライドするプレイヤー…

2007年12月03日

takushima2007年12月3日のアップデート

HALLOHALLOのアップデート内容をお知らせいたします。

スタートシーンごとに異なるゴールを追加
砂漠マップの追加と…

2007年11月29日

takushimaThree Ringsフレームワークを使う(第3回)

こんにちは。
今回は前回の予告どおり最小のサーバとクライアントの拡張について書きます。ただスケルトンプ…

2007年11月16日

takushima2007年11月16日のアップデート

HALLOHALLOのアップデート内容をお知らせいたします。

2007年11月14日

takushimaThree Ringsフレームワークを使う(第2回)

こんにちは、多久島です。
前回はThree Ringsフレームワークの概要について書きました。今回は開発環境を用意して最小の…

2007年11月09日

takushimaブログMMOゲーム「HALLOHALLO」を試験公開します

この記事の説明は古くなっています。お手数ですがHALLOHALLOについては特設ページをご覧ください。
多久島です。
まだ…

2007年11月02日

takushimaThree Ringsフレームワークを使う(第1回)

こんにちは、多久島です。
今回は初回ですので簡単に研究の経緯を説明します。そのあとThree Ringsフレームワークの解説…

2007年10月24日

takushima研究所の紹介

こんにちは。
多久島です。
ピラミッド研究所はMMOゲームの開発をテーマとして株式会社ピラミッドの社員が研究…