Archive for the 'Threerings' Category

2008年02月27日

brianFlashing Your Chat Application Part 2

While writing up the second part of this article I thought that a straight port of the chat application would be a bit boring. I decided that I should try to add something closer to a real world application. Originally my new plan was to create a database which would store user information […]…

2008年02月07日

brianFlashing Your Chat Application Part 1

Hi everyone. Today we will be learning about Adobe Flash! A while ago Adobe released their Flex SDK to the public. The Flex SDK allows programmers to use the new ActionScript 3 (AS3) scripting language to build Flash version 9 applications. Since flash is cross platform and has a high rate of […]…

2008年01月31日

takushimaAndroidでモバイルMMO?

こんにちは。
今回は趣向を変えてモバイルに挑戦しました。今さらAndroidをやる回です。本当はHALLOHALLOの負荷テストについて…

2008年01月10日

takushimaHALLOHALLOの舞台裏

あけましておめでとうございます。多久島です。
今回は昨年末にこのサイトより公開いたしましたHALLOHALLOの舞台裏をご…

2007年12月18日

brianHello World Chat Part 2

Welcome back to the second part of my chat application. Since the last time I’ve slightly modified the code so the user can enter his own name, rather than having it generated automatically. Today we are going to finish up the rest of the server code and implement the client. You can […]…

2007年12月13日

takushimaThree Ringsフレームワークを使う(第4回)

こんにちは。
Three Ringsフレームワークを使うシリーズももう4回目になりました。これまで第1回「フレームワーク概要…

2007年12月06日

brianHello World Chat Part 1

Hi!
In this article we will implement a simple chat app with input, user list and chatroom list. It’s a semi large project so I will split it into two parts. This article will cover most of the server-side code and the second part will cover the client-side code.

2007年11月29日

takushimaThree Ringsフレームワークを使う(第3回)

こんにちは。
今回は前回の予告どおり最小のサーバとクライアントの拡張について書きます。ただスケルトンプ…

2007年11月21日

brianTest Server and Client

Hello,
Today we are going to go through a quick tutorial on using the OOO library I introduced in my last post. First, I’ll explain how to get the libraries, build them and run the test server and client. After that I’ll introduce some details about distributed objects which are the backbone […]…

2007年11月14日

takushimaThree Ringsフレームワークを使う(第2回)

こんにちは、多久島です。
前回はThree Ringsフレームワークの概要について書きました。今回は開発環境を用意して最小の…