Archive for 3月, 2008

2008年03月18日

brianAsynchronous Multiplayer

Today, I want to take a break from coding and talk about asynchronous multiplayer games and what separates them from normal MMO games.

2008年03月11日

takushimaClient Side Prediction (Rewind and Replay)

こんにちは。
今回はFPSで主流の(主流だった?)ネットコード(client side predictionとrewind and replay)を実装してみました。Processingシリーズ第2弾です。