Archive for 3月, 2008
2008年03月18日
Asynchronous Multiplayer
Today, I want to take a break from coding and talk about asynchronous multiplayer games and what separates them from normal MMO games.
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- Posted by brian on 18:29 filed in English
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2008年03月11日
Client Side Prediction (Rewind and Replay)
こんにちは。
今回はFPSで主流の(主流だった?)ネットコード(client side predictionとrewind and replay)を実装してみました。Processingシリーズ第2弾です。
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- Posted by takushima on 21:15 filed in Japanese
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