ブログMMOゲーム「HALLOHALLO」公開中!

STARTボタンで探検に出かけよう


ブログに貼ろ貼ろ?

イベント/更新予定
  1. 今年中に予定されていた作業は完了しました。2007年内の更新はありません。
  2. 2007年12月最終週 HALLOHALLO更新予定(変更点はこちらをご覧ください)

HALLOHALLO操作方法

キーボードの矢印キー 移動
地図ボタンクリック マップとゴール表示
画面下のテキストボックス チャット
アイテム ライフ回復

 世界樹の実を探して、キーボードの矢印キーを使って探検しましょう。HALLOHALLOを左クリックすることでマップを確認できます。歩いているとライフが減っていくので、アイテムを拾って回復しましょう。世界には他にも色々な回復方法があるので、探してみてください。もしライフがなくなってしまったら、あなたは次のプレイヤーのためのアイテムになります。辞世の言葉を残して、再チャレンジです。
 もし、ゴールへ辿り着いたら、今度はハイスコアを目指しましょう。スコアはフルーツを取ったり、人と出会ったりすると獲得できます。逆にアイテムを取ると減ってしまうので注意してください。
 最後に、画面下にチャットウインドウがあります。情報戦が勝利へのカギになるかも、しれません。

ご利用の前の注意点
  • 毎日16時~17時ごろはメンテナンスのため停止していることがあります。
  • 利用条件に同意の上ご利用ください。

ブログに貼ろ貼ろ

 HALLOHALLO最大の特徴はあなたのブログに貼り付けられることです。タイトル画面で、「貼ろ貼ろ」ボタンをクリックしてください。詳しくはこちら

HALLOHALLO=負荷テスト

 HALLOHALLOは負荷テストを行うために作られたサンプルデモです。このテストをより実りあるものとするためには、出来るだけ多くの方に、同時にアクセスしていただくことが必要です。そのため、関係者の皆様からご協力を得まして、下記の予定でテストを開催することになりました。ご都合の合う方は、是非下記の時間、このページにお集まりください。尚、テスト中、皆様が何か特別なことをする必要はありません。上記の方法で世界を探索していただければ結構です。

2007年12月21日(金) 18:00-19:00
同時接続数1000を目指します。
 → 最大接続数は210でした。サーバーは相当な余裕を残しており、安定した動作を続けました。次回こそより強力な負荷でサーバーを落とし、限界性能を確かめたいと思います。ご協力ありがとうございました。

技術的な特徴

簡単に紹介しておきます。詳しくは後日このブログで取り上げます。

  • サーバはJava、クライアントはFlash9で開発しています。
  • 通信部分にはThree Ringsフレームワークを利用しています。内部ではバイナリソケットが使われています。
  • サーバはAmazon EC2上で動作しています。

依存するライブラリ

当ソフトウェアは以下のライブラリに依存しています。各オープンソース・プロダクトの提供者に感謝いたします。

  • KeyPoller - Richard Lord氏の著作物です。MITライセンスの元で配布されています。
  • as3corelib - Adobe Systems社の著作物です。修正BSDライセンスの元で配布されています。
  • Narya, Nenya, Vilya - Three Rings Design社の著作物です。LGPLの元で配布されています。わずかですが弊社で改変を加えました。パッチファイルをここからダウンロードできます。パッチ適用済みのソースコードを必要とされる方はwebmaster@pyramid-inc.netまでご連絡ください。
  • Tweener - Zeh Fernando氏, Nate Chatellier氏, Arthur Debert氏らの著作物です。MITライセンスの元で配布されています。
  • Robert Penner Easing equations - Robert Penner氏の著作物です。修正BSDライセンスの元で配布されています。Tweenerが内部で利用しています。

詳しくはlicense.txtをお読みください。

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