ブログMMOゲーム「HALLOHALLO」公開中!
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イベント/更新予定
- 今年中に予定されていた作業は完了しました。2007年内の更新はありません。
2007年12月最終週 HALLOHALLO更新予定(変更点はこちらをご覧ください)
HALLOHALLO操作方法
| キーボードの矢印キー | 移動 |
| 地図ボタンクリック | マップとゴール表示 |
| 画面下のテキストボックス | チャット |
| アイテム | ライフ回復 |
世界樹の実を探して、キーボードの矢印キーを使って探検しましょう。HALLOHALLOを左クリックすることでマップを確認できます。歩いているとライフが減っていくので、アイテムを拾って回復しましょう。世界には他にも色々な回復方法があるので、探してみてください。もしライフがなくなってしまったら、あなたは次のプレイヤーのためのアイテムになります。辞世の言葉を残して、再チャレンジです。
もし、ゴールへ辿り着いたら、今度はハイスコアを目指しましょう。スコアはフルーツを取ったり、人と出会ったりすると獲得できます。逆にアイテムを取ると減ってしまうので注意してください。
最後に、画面下にチャットウインドウがあります。情報戦が勝利へのカギになるかも、しれません。
ご利用の前の注意点
- 毎日16時~17時ごろはメンテナンスのため停止していることがあります。
- 利用条件に同意の上ご利用ください。
ブログに貼ろ貼ろ
HALLOHALLO最大の特徴はあなたのブログに貼り付けられることです。タイトル画面で、「貼ろ貼ろ」ボタンをクリックしてください。詳しくはこちら。
HALLOHALLO=負荷テスト
HALLOHALLOは負荷テストを行うために作られたサンプルデモです。このテストをより実りあるものとするためには、出来るだけ多くの方に、同時にアクセスしていただくことが必要です。そのため、関係者の皆様からご協力を得まして、下記の予定でテストを開催することになりました。ご都合の合う方は、是非下記の時間、このページにお集まりください。尚、テスト中、皆様が何か特別なことをする必要はありません。上記の方法で世界を探索していただければ結構です。
2007年12月21日(金) 18:00-19:00→ 最大接続数は210でした。サーバーは相当な余裕を残しており、安定した動作を続けました。次回こそより強力な負荷でサーバーを落とし、限界性能を確かめたいと思います。ご協力ありがとうございました。
同時接続数1000を目指します。
技術的な特徴
簡単に紹介しておきます。詳しくは後日このブログで取り上げます。
- サーバはJava、クライアントはFlash9で開発しています。
- 通信部分にはThree Ringsフレームワークを利用しています。内部ではバイナリソケットが使われています。
- サーバはAmazon EC2上で動作しています。
依存するライブラリ
当ソフトウェアは以下のライブラリに依存しています。各オープンソース・プロダクトの提供者に感謝いたします。
- KeyPoller - Richard Lord氏の著作物です。MITライセンスの元で配布されています。
- as3corelib - Adobe Systems社の著作物です。修正BSDライセンスの元で配布されています。
- Narya, Nenya, Vilya - Three Rings Design社の著作物です。LGPLの元で配布されています。わずかですが弊社で改変を加えました。パッチファイルをここからダウンロードできます。パッチ適用済みのソースコードを必要とされる方はwebmaster@pyramid-inc.netまでご連絡ください。
- Tweener - Zeh Fernando氏, Nate Chatellier氏, Arthur Debert氏らの著作物です。MITライセンスの元で配布されています。
- Robert Penner Easing equations - Robert Penner氏の著作物です。修正BSDライセンスの元で配布されています。Tweenerが内部で利用しています。
詳しくはlicense.txtをお読みください。

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