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| トータルプランナー足り得る能力 |
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| ピラミッドにはプランニング部門が存在せず、ディレクション部門に含まれる形となっています。これは、ピラミッドの『全員ディレクター制』思想に起因すると同時に、プロジェクトでプランニングに携わる場合、必然的にディレクションスキルを求められる場面がほとんどである、という点も大きな理由となっています。 |
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| シナリオの執筆ができるディレクター |
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| ゲームシナリオは、とかく開発会社外部に発注を行うケースが多く、それ故にゲーム性と物語性が剥離してしまった作品がしばしば見受けられます。弊社では、開発の中心として参加するディレクター陣が自らシナリオ執筆能力を有しており、ゲーム内容と密接に関係する、ただ読ませるだけではないシナリオを生み出すことが可能となっています。 |
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| 工程管理がわかっているから、マイルストーンを守れる |
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| 無理な見積もりで、結果として納期をオーバーしてしまうようなケースがないよう、初期段階から作業ボリュームをパッケージングし、ゲーム内容のバランスを調整しています。各部署とのボーダーレス化により行われる工程管理が、今までマイルストーンを外さない実績の原動力となっているのです。 |
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| 自らの企画を実現するために |
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| 弊社では開発ラインの状況に応じて随時持ち込みを行っており、場合によってはその面白さをさらに検証し、クライアントの理解を得るためにプロト開発を行う場合があります。企画の門戸は常に開かれており、弊社では「評価会」と呼ぶゲームアイデアの研究発表の場を設け、自らのアイデアを積極的に発信していく場を設けています。自らの企画を実現させるチャンスは、常に用意されているのです! |
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