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2008年06月06日
就職情報特別コーナーをUPしました!
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PYRA:MID
スタッフ詳細 - Staff Profile
プログラミング部門
小倉唯克(Tadakatsu Ogura) 取締役/開発本部 システム開発部 部長
東京生まれ。国産PC全盛時代からプログラマーとして活躍。代表作に『カオスシード』(任天堂スーパーファミコン/セガ・サターン)や『バーチャアスリート2K』(ドリームキャスト)などがある。現在は3Dエンジンの開発などを行っている。
渡辺清遵(Kiyochika Watanabe) 取締役/開発本部 ゲーム開発部 部長
1970年生まれのプログラマー。ゲーム業界歴は13年とパソコンのゲームから始まり、コンシューマ機に移り、PCE、SFC、PS1、SATURN、PS2と多機種わたり、テーブルゲームやシュミレーション、RPGやアクションゲームなど、様々なジャンルのゲームを開発してきました。これからもより良いゲーム制作を目指していきます。
安藤崇紘(Takahiro Ando)執行役員/プログラムマネージャー
1980年、青森県生まれ。業界歴4年。日本発のDirectX9を使ったリアルタイムレイトレース公開等で一部の人に知られる。先進的な開発体制、開発環境、システム設計を目指し修行中。
好きなもの:権力、猫、プログラム、原宿通い、水泳
佐伯泰充(Yasumitsu Saeki) プログラマー
1980年、香川県生まれ。業界歴3年。
まだ、技術、知識ともに未熟ですが、多くの人に楽しんでもらえるゲームを作れるように、日々修行中です。
那須智幸(Tomoyuki Nasu) プログラマー
1977年東京生まれ。業界歴7年。
株式会社ネバーランドカンパニーにて「ロードス島戦記〜邪神降臨」などに携わる。
面倒なことがイヤなのでプログラミングという面倒なものを楽にしたいなと考えています。もっといろんなことを身に着けて、もっといろんなことを簡単にしていきたいです。
上原健太郎(Kentaro Uehara) プログラマー
1978年、長野県生まれ。大学卒業後、大学院に約1年間在籍。その後、情報業務系の派遣会社を経てピラミッドへ。ゲーム業界歴は短いですが、ゲームとは?面白いとは?を念頭に置き、みなさんに「楽しい!面白い!」と言って頂けるゲームを制作していきたいと思っています。
宮崎高光(Takamitsu Miyazaki) プログラマー
開発したゲームを遊んでいる人を見たり、成果物提出の修羅場を経験したり、入社してから嬉しい事や辛い事がありました。やりたい事や経験しなければならない事はたくさん残っていますが、落ち着いて、一つ一つ確実にがんばりたいと思います。
奥川 剛(Tsuyoshi Okugawa) プログラマー
1981年、長崎県生まれ。
釣り好きなプログラマーで、最近はルアーで釣ることが多いです。
プログラムも同じくらいすきです。どちらもまだまだ修行中です。
武重 和徳(Kazunori Takeshige) プログラマー
1983年、長野県生まれ。2004年入社。
「RPGをつくってみたい」ということでこの業界へ。
RPGをつくれるようなプログラマになりたいです。
多久島信隆 (Nobutaka Takushima)プログラマー
1982年、佐賀県生まれ。
ピラミッドが初めての会社経験です。入社以来、自分の成長を感じられるほど、短期間で色んな経験をさせてもらってます。コンピューターサイエンスの地平を広げる、そんな仕事がしたいですね。
デザイン部門
小牧純也(Junya Komaki) 取締役/制作本部 本部長
1972年、神奈川県生まれ。学生の頃より3DCGデザイナーとして活動。ゲーム業界に入ってその奥深さに感動。業界歴9年。ポリゴンマジック株式会社にて『Adventure of Tokyo Disney Sea』『SEVEN SAMURAI 20XX』のマネージャーを経て、ピラミッドへ執行役員として入社。CEDECでの発表や業務のかたわらデジタルハリウッドで講師を務めた経験もある。
趣味:ジャグリング、エクストリームスポーツ系(最近はもうしんどいかな……)
柴崎 晋一(Shinichi Shibazaki) デザイナー
1972年、東京都生まれ。業界歴9年。ドッターから始まり3Dデザインへといろいろなデザインワークを経験。代表作に『エナジーブレイカー』『カオスシード』『神機世界エヴォリューション』等がある。外面だけでなく中身やストーリー性が感じることができる視覚表現を探求、研究しています。
塩見隼人(Hayato Hayami) ディレクター
1978年、北海道生まれ。業界歴7年。代表作『アーマード・コア2』
『アーマード・コア2 アナザーエイジ』、『叢 MURAKUMO』等。
主にキャラクターモデルの作成&モーション作成を担当しています。
何でも出来るマルチデザイナー目指して、日々精進の毎日です。

森 義昭 (Yoshiaki Mori)デザイナー
1979年生まれ。福島県出身。CG学校卒業後ある日電話で呼び出され、行ってみればゲーム会社。ついカッとなって業界に突入し、そのまま業界歴7年。エフェクトと2Dデザインを中心に、キャラクターデザイン、モーション作成を通して「かわいいもの」を追求しています。代表作『ドラゴンクロニクル』『暴れん坊プリンセス』『SEVEN SAMURAI 20XX』その他、映像制作や携帯ゲームなど幅広めにがんばっています。
プランナー/ディレクター部門
飯 淳(Atsushi Ii) 取締役/制作本部 企画部 部長
1965年、愛媛県生まれ。監督、シナリオ、ゲームデザインを常時、担当してきている。代表作に『エメラルドドラゴン』や『アルシャーク』といったパソコンゲーム史に残る作品や『聖夜物語』(セガ・サターン)、『ロードス島戦記 邪神降臨』(ドリームキャスト)などがある。小説家としても活躍しており、『エイナス ファンタジー ストーリーズ』や『テクノデビル戦記』シリーズ(共にメディアワークス刊)を発表している。
柏木准一(Junichi Kshiwagi) 代表取締役 開発本部 本部長
1970年、静岡県生まれ。グラフィックをはじめ、ゲームの企画・シナリオ・ディレクションに携わる。代表作に『カオスシード』(任天堂スーパーファミコン/セガ・サターン)がある。また、『グランディア』(セガ・サターン)、『ロードス島戦記 邪神降臨』(ドリームキャスト)、『バーチャアスリート2K』(ドリームキャスト)などの開発に参加。
三宅邦治(Kuniharu Miyake) / Chief Technical Officer
数年の社会人生活を経て、1991年に業界に漂着。以降、納期がテンパっている、やり手がない、などの作品の助っ人を中心に活動し、30タイトル以上に関わる。主な作品にフォトジェニック(シナリオ/ディレクター他)、ZERO4CHAMP DOOJY-J(サウンドノベルシナリオ)、GUNSLINGER GIRL(ディレクター/シナリオ他)、シャイニングフォース・ネオ(シナリオリライト/監修他)などがある。2002年よりピラミッドに参加。
園田宏樹(Hiroki Sonoda) ディレクター
10年程前に東京に迷い込み、以来、お子様に不適当なゲームシナリオやらCDドラマのシナリオ等、色々とやった末にピラミッドに迷い込む。
以来、迷いっぱなしだったりする。
関わったタイトル数はそこそこあるが、代表作は? と問われると困り果てるので、これから作るモノ、ということでご勘弁頂きたい。
Illustrations by Shinichi Shibazaki, Junya Komaki, Masaki Okamoto
Katsukame Hashi, Keniichi Muraoka, and BOF (team ESAKA)
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